Dicas para melhorar o desempenho do Windows XP e seu micro ficar rápido
Hoje iremos passar algumas dicas para melhorar o desempenho de seu micro e ele ficar mais rápido. nas próximas postagens vamos enviar muito mais dicas interessantes e fáceis de executar. Porém leiam com atenção para não fazer nada de errado.
Login Automático
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Excel - Aprender planilha eletrônica com apostila completa
Introdução
- A Tela do Excel
- Criando uma nova pasta de trabalho
- Diferença entre Pasta de Trabalho e Planilha.
- Salvando sua pasta de trabalho
- Abrindo Pastas de Trabalho Existentes
- Renomeando Planilhas
- Inserindo nova planilha na pasta de Trabalho
- Excluir planilhas de uma pasta de trabalho
- Inserindo Linhas e Colunas em sua planilha
- Usar símbolos especiais nas células
- Selecionando Dados da Planilha
- Menu de Atalho
- Inserindo dados através de Listas
- Usando fórmulas para fazer cálculos
- Valor Absoluto
- Usando o Assistente de Funções
- Limpar ou excluir células
- Comando Desfazer
- Melhorando a aparência da sua planilha
- Alinhando dados digitados
- Formatando a aparência dos dados
- Utilizando Autoformatção
- Reutilizando a formatação personalizada
- Usando as ferramentas de Desenho
- Trabalhando com Gráficos
- Criando um Gráfico
- Tipos de Gráfico
- Nesta fase escolhe por Coluna e/ ou Linha
- Adicionando um gráfico vinculado a outro aplicativo
- Classificando os Dados e Filtros
- Auto Filtro
- Tabela Dinâmica
- Visualizando e Imprimindo sua Planilha
- Configuração de Página
Saiba como obter um emprego em um Cruzeiro Marítimo
Mas hoje finalmente um veterano e experiente trabalhador da indústria nos revela os segredos de como obter
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- UERG oferece concurso para preencher vagas de Procurador - advogados
- IBGE abre inscrições para 191.972 vagas para trabalhar no Censo 2010
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Como criar um blog ou site grátis ganhar dinheiro na internet e realizar suas metas
Se você gosta de internet e quer criar uma possibilidade de ganhar dinheiro usando o seu computador. Quem sabe esta oportunidade não chegou e você poderá usar todo seu precioso tempo em frente à maquina navegando na Web e ganhando uma renda extra.
A oportunidade que estou a falar é sobre "Criar um Blog", ganhar dinheiro escrevendo e ainda ser respeitado na web por ser um profissional de sucesso sobre o assunto que desenvolve.
Depois de algum tempo trabalhando com estas ferramentas me vejo num divisor de águas: o de antes de desenvolver blogs que navegava sem destino e sem espectativas em redes sociais; e o depois de criar meu blog onde tive uma visão totalmente diferente do que é a Web de onde ela vem e para onde vai e de suas possibilidades.
Para se criar um blog é muito fácil, rápido e de forma totalmente gratuita, porém, o mais indicado é que o internauta escolha as ferramentas Wordpress, ou Blogspot que foi a que sempre utilizei e nunca tive maiores problemas.
Crie um blog sobre algo que lhe interesse, um assunto específico que tenha facilidade e possa ensinar e dar dicas para outras pessoas ou simplesmente um blog onde possa dar opiniões e discutir assuntos dos mais variados com outros internautas.
Não quero influenciar pessoas a criar um blog pensando que vai ganhar muito dinheiro em poucos meses. Já faz algum tempo que estou trabalhando com blogs e sei o quanto de esforço é necessário para obter uma renda extra digna.
As dificuldades são grandes como podemos ver esta matéria no Anjo de Duas Caras mas temos que buscar informações com blogueiros mais experientes e qualificados em termos de profissionalismo e rentabilização. O ideal é participar de blogs que possam a lhe passar dicas interessantes, ler e fazer perguntas inteligentes, deixar comentários em blogs que possa lhe trazer algo de útil, assinar as Newsletter dos blogs por Email que lhe interessem etc.
A maioria dos blogueiros são muitos gentis e cordiais e não se importam de trocar informações e experiências, afinal de contas quando se fala em blogs trata-se de uma rede de interdependência.
Dalai Lama já definia a interdependência como a mútua dependência que existe entre as partes e o todo. Sem as partes, não pode haver o todo e, sem o todo, o conceito de parte não tem sentido. A ideia de todo implica partes, mas cada uma dessas partes precisa ser considerada como um todo composto de suas partes.
Nos próximos artigos vamos trazer mais informações sobre como criar um blog e como usar o mínimo das ferramentas disponíveis e ver os primeiros resultados financeiros. Estas ferramentas para se ter início a rentabilização de seu blog começa pelo google adsense e um número infinito de afiliados que paga por clique ou comissão que veremos nas próximas postagens.
Somente para citar um exemplo de um afiliado que faz a diferença em rentabilização de sites citamos o Prime Scratch Cards onde você faz o cadastro gratuito e poderá ganhar muito dinheiro.
Se não tiver um blog faça o cadastro gratuito jogue grátis e tenha a possibilidade de ganhar uma grana muito boa. Se tiver um blog se cadastre e a cada pessoa que aderir ao programa você ganha 0,70 dólar. As possibilidades são enormes para começar a ganhar dinheiro com seu blog, portanto não perca tempo.
Se você já possui um blog gostaria de discutir aqui no campo comentários suas experiências. Nos colocamos a disposição para trocar informações e dar algumas dicas dentro de nossas possibilidades.
Se porventura você já é assinante e está recebendo este artigo em seu e-mail ficamos gratos pela vossa escolha. Caso contrário assine através do FeedBuner deixando seu endereço abaixo e confirmando imediatamente através do link em sua Caixa Postal. Assim você será mais um assinante grátis dos 2.000 assinantes confirmados nesta data, os quais tem crescido numa média acima do comum.
Baixar Jogo Pocahontas : uma lenda americana de Walt Disney
Pocahontas é uma lenda americana contada pela Walt Disney e que agora virou um jogo muito popular.
No jogo você fará o papel de Pocahontas, uma princesa indigena americana que adora os animais e a natureza.
Jogue com Pocahontas ou Meeko, um amável e adorável Guaxinim e que juntos deverão resolver alguns quebra-cabeças ao longo do jogo para prosseguir pelas fases e ajudar os animais que estão em apuros ou precisam de ajuda para ganhar novas habilidades.
Se você gostou do filme da Pocahontas, irá adorar jogar este incrível game em seu computador.
Aproveite, pois é totalmente grátis!
Controles:
Espaço: Start
Setas do teclado: Controlam Pocahontas
Espaço: Pula
Shift: Muda para o Guaxinim ou Pocahontas
CTRL: Usa as habilidades especiais da natureza
Dicas:
Caso esteja com dificuldades de passar alguma fase utilize as senhas password abaixo:
Você coloca estas senhas indo em "Options > Password"
FASE / CÓDIGO
Fase 1 / Peixe(símbolo)-M-X-F-C-P
Fase 2 / Pássaro(símbolo)-4-I-D-8-3
Fase 3 / Lontra(símbolo)-S-9-N-K-L
Download do jogo: Pocahontas
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Como bater papo no Orkut
Atualização Prosat 1.39
TV-FOX 1.4.0 - Assista até três mil canais de televisão com este plugin
O TV-FOX 1.40 é um plugin para o navegador Mozilla Firefox. Em português reúne quase 3000 canais streaming de televisão disponíveis na Internet. Ele vai lhe permitir que você assista programação variada sem a necessidade de instalar nenhum tipo de programa.
O plugin TV-FOX adicionará uma nova barra ao seu navegador. Nesta barra existem dois botões com as opções de canais de televisão online. Um botão separa todos eles por países e o outro por categorias de programação, como por exemplo, esportes, filmes, desenhos e outros.
O processo de carregamento dos canais é bem simples e rápido. Clique no canal desejado, espere alguns segundos e veja surgir a programação na sua tela. A imagem é limpa e não apresenta interrupções. Todos os canais funcionam perfeitamente, o que é raro, já que a maioria dos programas desse tipo possui alguns canais que ficam fora do ar.
Download do arquivo: Tv Fox 1.4
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Game Accelerator 6.3 + Crack
Conversor de arquivos de áudio e vídeo
YouTube ultrapassa 1 bilhão de vídeos assistidos diariamente
O número de vídeos assistidos por dia no YouTube já ultrapassou a marca de 1 bilhão, segundo informou o cofundador do popular portal de vídeos nesta sexta-feira (9), terceiro aniversário da sua incorporação ao Google.
"Estou orgulhoso ao dizer que nós estamos servindo bem mais de um bilhão de exibições diárias de vídeos no YouTube", disse Chad Hurley, executivo-chefe do site, em post no blog. "É um ótimo momento em nossa curta história."
"Procuramos criar um lugar onde qualquer um com uma câmera de vídeo, um computador e conexão à internet possa registrar partes da sua vida, arte, e divulgá-las ao mundo", disse ele.
"Três anos depois da aquisição, nossa plataforma e nossos negócios continuam a crescer e se desenvolver. Ainda estamos comprometidos com os mesmos princípios que formaram o site no começo, mas sabemos que as coisas mudaram", afirmou.
O YouTube negocia acordos com estúdios de cinema e outros, a fim de oferecer mais conteúdo atrativo para propagandas.
Na quinta-feira, por exemplo, foi anunciado que o filme "Taxi Driver", de Martin Scorsese com Robert De Niro e Jodie Foster, está disponível para internautas dos Estados Unidos no canal Crackle, do YouTube.
Folha Online
Rede Social - Dicas de como bater papo por vídeo no orkut
Orkut é uma de rede social com acesso livre de propriedade e operados pelo Google. O serviço é projetado para ajudar usuários a encontrar novos amigos e manter relacionamentos existentes.
Informações do Wikipédia dão conta que o alvo inicial do orkut era os Estados Unidos, mas a maioria dos usuários são do Brasil e da Índia. No Brasil é a rede social com maior participação de brasileiros, com mais de 23 milhões de usuários e o site mais visitado. Na Índia é o segundo mais visitado.
Recentemente o orkut lançou mais uma ferramenta para seus fãs que é a possibilidade dos internautas se comunicarem pelo bate papo através do vídeo no orkut. O bate papo sempre foi um serviço bastante difundido desde o princípio da Internet e este lançamento por vídeo no orkut é mais uma maneira das pessoas se comunicarem de qualquer página do orkut.
Para aproveitar esse recurso, você precisa apenas de uma webcam e de um pequeno plug-in que pode ser instalado grátis em seu computador.
Divirta-se conversando com seus amigos! Veja o vídeo abaixo de como este aplicativo funciona em seu computador:
Dicas para se fazer um jogo de computador
Dicas para se fazer um jogo de computador
Por Leandro Correia
ANTES DE COMEÇAR...
Lembre-se de que jogos de computador são o conjunto de várias artes diferentes formando uma só. A idéia de arte é altamente subjetiva, por isso você nunca irá agradar a todos. Entretanto tenha em mente de que se a sua intenção for criar um jogo por remuneração, e não prazer, seu trabalho terá que ter um público alvo e satisfazê-lo. Defina seu objetivo e seu público alvo antes de começar.
Preocupe-se em descobrir suas limitações antes de começar a criar seu jogo. Se você não sabe fazer algo necessário ao seu projeto, você tem que aprender a fazer ou aliar-se imediatamente a quem saiba. O seu trabalho ficará muito mais difícil se você tiver que aprender algo ou procurar por algum talento durante a fase de produção. Meu projeto levou três meses para ser concluído, mas acredito que poderia ser feito em menos da metade do tempo caso eu já tivesse os elementos que faltavam antes do início da produção: conhecimento sobre efeitos sonoros e música.
Comece um projeto com a certeza de que você pode terminá-lo. É melhor um Jogo da Velha completo do que um Doom IV em seus sonhos. Você precisa de uma boa estrutura de produção e de boas idéias. Entretanto tenha em mente que você pode compensar a falta de idéias com uma ótima estrutura de produção (é o que acontece com praticamente todas as empresas de softwares profissionais criando clones dos mesmos jogos de sempre só que com mais tecnologia), ou a falta de estrutura de produção com ótimas idéias (Tetris). Se você não tiver nem idéias, nem estrutura de produção, o máximo que você conseguirá é um jogo com gráficos e sons fracos e sem nenhuma jogabilidade. Não tente fazer sem dinheiro, sem conhecimento técnico e sem tempo, um trabalho igual ao de uma empresa com recursos, meses disponíveis e profissionais especializados.
Um jogo de computador é composto de ENTRADA / PROCESSAMENTO e SAÍDA, assim como qualquer coisa em informática. Você deve saber receber os dados via teclado, mouse e/ou joystick (entrada), atualizar os dados do jogo em função da entrada recebida (processamento) e por último mostrar as imagem e o som (saída). Contudo, estes devem ser vistos apenas como os conhecimentos básicos. Tenha em mente que é fácil fazer um efeito de vídeo, ou tocar um som, ou receber a entrada de dados do joystick, etc. O que é realmente difícil é sincronizar todas as rotinas de maneira perfeita, impedindo uma entrada de dados errada (não captar o movimento do jogador, por exemplo), um processamento errado (ativar algo fora da hora, não detectar uma colisão, etc.), ou uma saída errada (imagens fora do lugar, som fora de hora, etc).
Um jogo inicializa seus dados, carrega o que precisa, vai para a tela de título e de lá ou começa o jogo ou volta para o sistema operacional. Ao acabar o jogo, voltará para a tela de título. Isto é o básico da lógicade programação de jogos. Se você pretende incluir mais coisas (menu de opções, galeria de imagens, recordes, etc.), é melhor imaginar o fluxograma antes de começar. Mas isso não é tudo, lembre-se de que o bloco principal do jogo é a parte mais complexa de toda a estrutura.
Planeje sempre, escrevendo tudo o que puder antes de começar a trabalhar. Você pode remendar seu código para implementar uma característica nova no jogo depois, mas tenha em mente que remendar dá muito mais trabalho do que escrever algo que já estava em seus planos. Ex.: meu jogo teria modo de dois jogadores, que não foi implementado porque ao me lembrar disso, o programa estava em um estado de montagem que teria que ser praticamente reconstruído para suportá-lo.
Ao colocar uma estrutura FOR, IF, WHILE, REPEAT, etc., automaticamente feche o final da sua estrutura e depois comece a escrever sua parte interna, tudo devidamente indentado. Tive diversos problemas ao esquecer de fechar uma estrutura, e depois procurar atentamente por toda a listagem do programa até descobrir onde estava o erro. Afinal, devo ter até umas cinco estruturas uma dentro da outra em algumas partes do meu jogo.
Grave seu trabalho em mais de um diretório, em mais de um meio de armazenamento, e se possível, em mais de um lugar (em casa e no trabalho). Grave cada dia de alteração de seu fonte em um arquivo diferente (e diretório, preferencialmente). Assim, você não perderá muito trabalho no caso de uma alteração em seu código comprometer seu funcionamento.
Faça o seu programa o mais modular possível. É mais fácil corrigir ou melhorar algo que apareça freqüentemente em seu programa se estiver em uma função separada.
Opções de jogo (dificuldade, volume de som e música, etc.) devem obrigatoriamente ser variáveis globais. Assim, estarão disponíveis para alteração a cada momento com facilidade, e servirão bem para a construção de um menu de opções no seu jogo.
Ao incluir a entrada de dados em seu jogo, não se esqueça de incluir teclas para avançar de fase automaticamente, conceder imunidade, vidas, etc. Isso vai poupar muito na hora de depurar os erros (i.e.: você não perderá tempo até chegar em uma fase para checar se ela está como você quer). Se quiser, faça estas teclas atreladas a uma variável global no início do programa, para que você possa ativar ou desativar os macetes rapidamente na hora de compilar uma versão final do software.
Seu jogo pode ficar muito mais divertido com apenas um simples ajuste nos valores das variáveis (dificuldade, velocidade dos inimigos, número de vidas, etc.).
Ao incluir um novo elemento de jogo, trace uma "teia mental" de quais outros elementos podem ser afetados por sua inclusão. Você deverá imediatamente checar toda esta teia. Muitas vezes uma pequena alteração praticamente invalidou outras partes do jogo.
Você não deverá ser o único beta-tester de seu jogo. Outras pessoas irão inspecionar seu jogo melhor do que você (para o pai, o filho vai ser sempre o mais bonito), e irão jogar de maneira diferente de você. Não tenha dúvidas de que irão achar erros que você não acharia.
Gaste parte do seu tempo desenvolvendo ferramentas para seu programa. É proveitoso gastar um dia inteiro trabalhando para resolver o trabalho de uma hora, se você faz o trabalho de uma hora várias vezes.
Quando algum colega vê o seu software, existem vários tipos de reação possível a ele... "interessante", "maneirinho", e "c******! Tem até o ...". O "interessante" significa fraco. O "maneirinho" quer dizer regular. E se alguém diz "C****** ! Tem até o detalhezinho da mosquinha pousando em cima da mesa!" ou frase parecida, significa que seu jogo está realmente ficando bom.
Quanto aos gráficos e som: assistindo ao jogo, as pessoas analisam detalhes. Jogando, elas vêem o jogo como um todo. Tenha em mente que gráficos e sons detalhados chamam a atenção do jogador antes de começar, e o ajudam a manter imerso no jogo após começar. Gráficos são particularmente importantes para jogos comerciais: ninguém compra um jogo com imagens feias na embalagem. Ou seja, os gráficos não são tão importantes quanto uma boa jogabilidade, mas com certeza eles vendem o jogo.
Gaste mais tempo concentrando-se na jogabilidade do que na tecnologia. Aquele jogo com altíssima tecnologia em 3D em tempo real, som surround, atores de Hollywood e controles que não respondem direito jamais vai ser tão divertido quanto um jogo de Atari.
Se você quer fazer um jogo para se divertir, faça-o do jeito que você gosta. Se você quer fazer um jogo para ser vendido, faça-o do jeito que os outros gostam.
Todo mundo gosta de jogos de computador. Aquela pessoa que diz que odeia jogos de computador muito provavelmente não conhece o jogo que gosta.
Seja original no seu jogo. Ninguém joga aquilo que já enjoou. Há alguns anos atrás, li em uma matéria na antiga revista CPU MSX uma frase que guardo até hoje: "Não digo que você não possa fazer o seu próprio PacMan. Faça-o, mas de uma maneira diferente do que todos nós já conhecemos". Lembre-se de que os jogos no mesmo estilo de sempre podem até vender, mas os jogos recordistas eram diferentes do conhecido: Tetris, Wolfenstein 3D, Asteroids, Space Invaders, Grand Theft Auto, etc.
No seu jogo, nunca mostre todos os elementos disponíveis de cara. Vá gradualmente introduzindo novas características... Este é o melhor caminho para manter o jogador preso. No momento em que as novidades acabarem, o jogo acaba para o jogador.
No caso de um jogo em que o usuário assume um personagem, é fundamental ter um bom personagem e um bom cenário. Ninguém irá querer personificar alguém sem graça, e nem tampouco entrar em um mundo sem nada de interessante.
-- Este texto e´ de autoria de Leandro Correia, escrito em dezembro de 2003. Este texto pode ser distribuído livremente em qualquer meio, comercial ou não, desde que exibido sem alterações.








